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基于次世代虚幻引擎的场景制作与研究
引用本文:冯哲士,杨喆靓.基于次世代虚幻引擎的场景制作与研究[J].神州,2014(9):238-238.
作者姓名:冯哲士  杨喆靓
作者单位:上海工程技术大学中韩多媒体设计学院
摘    要:游戏场景制作是一个复杂且不易的设计制作过程,不但要求扎实的美术功底,还要对游戏关卡设计了如指掌。使用次世代虚幻引擎工具制作次世代游戏场景如今已然成为主流。该工具提供了大量编辑功能,从而搭建丰富的材质视觉效果,使得场景制作显得更为逼真。本文就是要研究运用UDK配合游戏场景原画来制作游戏场景的制作方法。希望可以给予刚刚涉足UDK学习的人士一些帮助。

关 键 词:次世代虚幻引擎  游戏场景  制作
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