基于次世代虚幻引擎的场景制作与研究 |
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引用本文: | 冯哲士,杨喆靓.基于次世代虚幻引擎的场景制作与研究[J].神州,2014(9):238-238. |
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作者姓名: | 冯哲士 杨喆靓 |
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作者单位: | 上海工程技术大学中韩多媒体设计学院 |
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摘 要: | 游戏场景制作是一个复杂且不易的设计制作过程,不但要求扎实的美术功底,还要对游戏关卡设计了如指掌。使用次世代虚幻引擎工具制作次世代游戏场景如今已然成为主流。该工具提供了大量编辑功能,从而搭建丰富的材质视觉效果,使得场景制作显得更为逼真。本文就是要研究运用UDK配合游戏场景原画来制作游戏场景的制作方法。希望可以给予刚刚涉足UDK学习的人士一些帮助。
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关 键 词: | 次世代虚幻引擎 游戏场景 制作 |
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