网络游戏角色设计的多元因素考量 |
| |
引用本文: | 陈浩林.网络游戏角色设计的多元因素考量[J].神州,2013(31):258-258. |
| |
作者姓名: | 陈浩林 |
| |
作者单位: | 邵阳学院,湖南省邵阳市422000 |
| |
摘 要: | 网络游戏是在互联网发展的基础上兴起的,其往往以丰富的角色,曲折的剧情,动态的视觉来打动游戏消费者。文章从网络游戏角色设计的角度分析了多元因素,不同类型的网游,不同性质的网游,不用市场定位的网游,其在游戏角色设计上都存在明显的差异,这对于游戏设计者的鉴别能力和经验有着很高的要求。文章就目前网游的类型,市场定位分析了网游游戏角色设计的多元因素,对于现阶段的网游游戏角色设计工作有着一定的借鉴意义。
|
关 键 词: | 网络游戏 游戏角色 角色设计 多元因素考量 |
本文献已被 维普 等数据库收录! |
|