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游戏型教育模式构建在博物馆中的应用探索——以青少年互动体验展"大明都水监之运河迷踪"为例
引用本文:郑晶. 游戏型教育模式构建在博物馆中的应用探索——以青少年互动体验展"大明都水监之运河迷踪"为例[J]. 东南文化, 2021, 0(3): 161-166. DOI: 10.3969/j.issn.1001-179X.2021.03.019
作者姓名:郑晶
作者单位:南京博物院 江苏南京210016
摘    要:21世纪以来,教育型游戏数量明显增长,同时博物馆也逐渐采用游戏型教育模式开展教育.中国大运河博物馆青少年互动体验展"大明都水监之运河迷踪"将中国大运河作为"百科全书",并以此为出发点,结合大运河线性、多元、活态的特征,将游戏型教育模式融入和贯穿教育空间、活动的设计与开展,设置角色扮演型的互动游戏,立体化、多方位拓展、探索和实现博物馆公众教育功能.同时借由可视化技术与沉浸式交互体验等媒介主导的创造性游戏,以"寓教于乐"的方式提高青少年对大运河的认知.以往鉴来,将游戏型教育植入博物馆的相关展览架构、设计与开发,能够深刻影响观众,并推动今后的持续沟通和互动.

关 键 词:博物馆  青少年教育  游戏型教育  互动体验展  中国大运河博物馆

Game-Based Learning in Museums:The Interactive Exhibition of "The Directorate of Waters and the Grand Canal in the Ming Dynasty"
ZHENG Jing. Game-Based Learning in Museums:The Interactive Exhibition of "The Directorate of Waters and the Grand Canal in the Ming Dynasty"[J]. Southeast Culture, 2021, 0(3): 161-166. DOI: 10.3969/j.issn.1001-179X.2021.03.019
Authors:ZHENG Jing
Abstract:
Keywords:
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