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若追溯电子游戏这一数字文化遗产的脉络,应从它的前身——传统游戏说起。无论是马家窑文化多人舞蹈纹彩陶盆中的远古舞步,还是美洲密林中关乎生死祭祀的玛雅球赛,游戏不仅仅是一种消遣的娱乐行为,其背后亦有复杂的社会文化意义。故文化史学家约翰·赫伊津哈认为“游戏比文化更为悠久”,“游戏是人类文明的基石之一”。 相似文献
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《饥饿游戏》在北美横扫各项纪录,狂收4亿美金,令太平洋【西岸的电影工作者瞠目结舌。本片不算高投资,对于中国观众而言,女作家苏珊娜·科林斯的原著小说3部曲也不够知名,只看故事梗概宣传,很多人会误以为这是部反抗极权主义的电影。何谓“饥饿游戏”,小说和电影并没有直接解释,大体可以理解为恩惠国高层为了有效统治,借以娱乐、恐吓与麻痹12区民众及首都特权者的超级游戏,集合达人秀、真人竞技、嘉年华、斗兽场和电子游戏实体化等多重玩法,参与者本身也是恐惧、兴奋、欣慰与陕感交叠。 相似文献
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过去10年,至少有20多部电影改编自热门电子游戏,最早甚至可以追溯到1989年上映的《摩登大侠》,虽然这些电影大都能收回投资,但真正让影迷和玩家满意的作品却屈指可数,其中,只有捧红安吉丽娜·茱丽的《古墓丽影Ⅰ》算是成功特例。 相似文献
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有些电子游戏注定成为经典,比如《俄罗斯方块》《、魂斗罗》和《超级玛丽》,当然,还有电脑游戏时代里程碑式的《星际争霸》,前不久,这款及时战略游戏刚刚度过了10岁生日。据悉,研发中的《星际争霸2》也极有可能在年内发售。诞生于1998年的《星际争霸》伴随 相似文献
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美剧《生活人爆炸》中的物理学家谢尔顿再欺负,也不得不承认:“爱凶斯坦比我聪明。”事实上,已经有人比爱㈥斯坦还要聪明,而且他只有12岁。雅各布·巴内特(JacobBarnett)喜欢坐在起居室的一角,在一块白板和落地窗前涂涂画画——那螳涂厕并不足一个12岁男孩的幻想,而是围绕现代物理学中许多难题的演算。记者、著名物理学教授蜂拥而至,人们沉浸在发现天才的狂喜中,但雅各布从小理会这些用复杂眼神盯着他的陌生人——爸妈会应付他们,他只需考虑是去玩会儿光晕(电子游戏)、像个普通的12岁美国男孩那样看会儿迪斯尼频道或者科幻片,还是继续玩眼前的方程。 相似文献
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虽然在战场表现英勇,回家后的亚当依然要接受未满18岁的种种束缚——不能玩《使命召唤》,不能在酒吧买酒,不能看限制级影片等 相似文献