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博物馆是知识传递与文化传承的叙事空间,数字媒体时代下观众体验需求的升级要求博物馆重新思考展览呈现与价值传递。荷兰WonderKamers 2.0和MicroPia两座博物馆十分注重交互体验设计,获得了良好的观众体验效果。博物馆交互体验可以看作是一种从内容到技术再到情感的转化模式,由此构建博物馆交互体验设计模型,能够为我国博物馆交互体验技术的运用和知识的传播提供新思路。在构建交互生态体系时,我国博物馆应注重叙事的空间优化,通过数字媒体的合理调用实现内容和技术的高度适配,提升博物馆交互设计的合理性、系统性和可持续性,进而创建展览内容与观众之间的情感网络,帮助观众感受到愉悦的沉浸式体验。 相似文献
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图书馆2.0是Web2.0在图书馆中的应用,本文通过分析Web2.0相关技术在图书馆中的应用,阐明这些技术对数字图书馆发展的重要作用。 相似文献
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中世纪英国行会与资本主义生产 总被引:1,自引:0,他引:1
行会作为中世纪的经济组织之一,主宰城市经济生活前后达数百年之久,在中世纪的经济领域中占有十分重要的地位。迄今为止,国内史学界对手工业行会研究较多,关于它的形成、作用与性质,目前已经有了较为统一的看法,而对行会与资本主义生产之间的关系却很少涉及。本文拟以中世纪英国行会为例,对这个问题提出一些粗浅的看法。悖谬之处,敬请匡正。 相似文献
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修志抒怀 张景孔 心奋如何便近翁? 几经风雨蕴秋红。 从来清苦含奇志, 到底艰辛炼伟雄。 杨笃庙残孤影伴①, 小山室陋几人同②? 嚣尘一蔑堪平 , 惨谈经营异乐中。 ①杨笃,清光绪《山西通志》总纂,曾住城隍庙中修志,除夕书联:“满屋图书横古画,虚堂神鬼伴孤灯。” ②小山,名法伟堂,字小山,光绪《益都县图志》总纂,陋室修志,十余年如一日。 和张景孔《修定抒怀》 松驿 修志廿年人半翁, 着霜枫叶晚弥红。 身肩微职责犹重, 头缺高称图亦雄。 信文贵详凭特色, 官书有用忌雷同。 欲言“三不朽”之事①, 爱国常存一卷中。 ①“… 相似文献
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为了在多年研究成果的基础上.进一步加强我省以地方货币文化为主要内容的专题研究和学术交流,特提出本年度研究课题,欢迎省内外专家、学者和广大钱币研究人员积极投入,协同攻关。 相似文献