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11.
江莉 《旅游纵览》2013,(10):165-166
虚拟旅游是高科技和信息化时代的产物,本文通过剖析虚拟旅游的特征,指出对传统旅游的影响,探讨虚拟旅游在发展中面临的问题同时,展望了未来虚拟旅游的应用方向。虚拟现实技术给旅游业带来了一次科技革命,催生了虚拟旅游这一新生事物。改革开放以来,我国旅游发展走过了点式旅游、线式旅游、面式旅游和时空旅游四个阶段,目前进入了虚拟旅游时代。虚拟旅游是指现实旅游景观通过网络平台逼真  相似文献   
12.
在博物馆虚拟现实技术应用热的大背景下,笔者通过梳理和探索博物馆虚拟现实技术应用的成功案例,归纳了虚拟现实技术应用于博物馆的适用性问题;同时,总结了博物馆应用中存在的诸多问题,并提炼了虚拟现实技术在博物馆中应用的几点原则。  相似文献   
13.
虚拟旅游的喜与忧   总被引:10,自引:0,他引:10  
虚拟现实技术参与旅游的实践,营造了独特的虚拟旅游环境。由于虚拟旅游有其独特的优势,因此它必将对未来旅游事业的发展产生不可估量的作用。虚拟旅游在可以给未来人们带来优越性的同时,也潜在着可能出现一些负效应。虚拟旅游究竟是喜是忧,这是值得探讨的重要课题。  相似文献   
14.
王操 《区域治理》2022,(6):225-228
我国传统村落具有极高的历史价值,而近些年来许多传统村落的开发度相对较低,受到各方因素的影响导致当地居民的生活条件较差,由于收入相对较低,致使我国许多传统村落逐渐处于荒废的状态,这对保护我国优秀的传统文化产生不利影响.近年来,国家也加大了对传统村落的保护和研究,将现代化虚拟信息技术应用到村落保护中,不仅能够保护我国的传统...  相似文献   
15.
张暑军 《旅游纵览》2023,(24):68-70+74
铁门关市与新疆生产建设兵团第二师实行师市合一管理体制,属于新建城市,旅游文化宣传不到位。文章首先阐述铁门关市旅游文化特色,分析其旅游景色及宣传意义,提出使用虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术助力旅游文化宣传,并探究VR技术在铁门关市旅游文化宣传中的应用:结合铁门关市景区旅游文化特色,应用3D建模技术、Unity 3D交互开发技术,实现可交互式虚拟旅游场景的搭建,使游客随时随地了解铁门关市的自然风光、历史文化,为铁门关市旅游文化宣传增添色彩,拉动铁门关市的经济增长。  相似文献   
16.
吴婷 《旅游纵览》2013,(9):55-56
目前旅游业和网络游戏业的产业融合已经初露端倪,本文在阐述相关理论的基础上,从技术、资源、市场和政的政策等层面论述了两者产业融合的过程,论证了两者的产业融合无论是对旅游业还是网络游戏业都有非常积极的作用。旅游产业是从需求角度来界定的,正是因为人们对旅游需求的存在才发生了相关消费及相关供给,这种需求推动的特点,使得旅游产业出现了很强的产业渗透性;网络游戏业处于飞速发展时期,已成为我国与影视、音乐并驾齐驱的三大娱乐产业之一。目前,已经出现了旅游业和网络游戏业产业融合的新型业态,例如:浙江的黄岩迷窟、飞石岭虚拟世界等都是旅  相似文献   
17.
当今社会,人们的生活方式丰富多变,旅游在提升人们精神消费水平中发挥着重要作用.本文首先介绍旅游业发展现状和基于体感交互的冰雪旅游虚拟现实产品设计现状,其次分析旅游者对冰雪旅游虚拟现实产品的新需求,最后提出基于体感交互的冰雪旅游虚拟产品设计思路,以期通过冰雪旅游虚拟现实产品的设计有效发扬独特的冰雪旅游文化.  相似文献   
18.
遗产的概念和分类具有多样性特点。中华文明多元一体格局下,需要尽可能地把多元的遗产创造、多元的遗产继承、多元的遗产认同以多元的展示方式呈现出来。遗产阐释是一项建立在价值判断基础上并可能伴随多重价值冲突的信息传递活动。遗产阐释不是专家独享的学术和教育活动,而是一项公共文化事业,需要弄清楚“谁之阐释”“何种阐释”问题。“谁之阐释”,强调了文化遗产阐释的人民性和公共性;“何种阐释”,探讨的是如何讲好遗产故事,更好地发挥文化遗产的启迪和教育价值。文化景观和原住民的居住、生产和生活是密不可分的,如何完成际代传承,将继承于前人的文化遗产,赋予当代的记忆和思想价值而完成新的际代传承交于我们的后代,从而保证遗产的延续性和历史完整性,是文化景观当代阐释必须考虑的问题。数字化为遗产阐释提供了实现方式和技术支撑,不仅能够为公众提供真实、完整的价值内涵和价值体验,还可以建立起价值阐释的包容性机制。虚拟现实技术的应用将遗产的阐释权从专家更多地向大众转移,从传统的“专家生成内容(PGC)”转向“用户生成内容(UGC)”,真正推动遗产的共享和共建。负责任的文化遗产旅游阐释不仅仅是一个遗产价值传递与公众教育的传播过程,...  相似文献   
19.
柴秋霞  邓又溪 《东南文化》2023,(6):12-19+191-192
基于“身体在场”的不可移动文物展示逻辑,已明显制约数字展示的创新性,需要从以身体在场为中心的还原和交互展示,迈进到以更加主动转场体验为中心的文化内容创造创新展示。作为不可移动文物数字展示方式探索的新逻辑,“具身转场”分为基于媒介呈现的转场、基于社会经验的转场和基于体验迁移的转场。面向文物的数字艺术的创作,能消解数字技术可能带来的人与(文)物互动的潜在限制,并赋予这种数字化互动以社会化互动的内蕴。  相似文献   
20.
叶心适 《文博》2002,(5):70-74
虚拟现实(VR—VinualReality)意指计算机产生的三维交互环境。它近年来在技术研究领域十分活跃,它汇集了计算机图形学、多媒体技术。人工智能、人机接口技术、传感器技术、高度并行的实时计算技术和人的行为学研究等多项关键技术。虚拟现实是多媒体技术发展的更高境界,是这些技术高层次的集成和渗透,它给用户以更逼真的体验,  相似文献   
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