排序方式: 共有152条查询结果,搜索用时 64 毫秒
91.
92.
动画片制作过程中虽不会使用真实的摄影机拍摄,但同样可以通过模拟不同焦距的镜头效果进行创作。镜头分为广角镜头、标准镜头以及长焦镜头。广角镜头亦称"短镜头",其视角宽、景深大,适合运用到远景拍摄、全景拍摄、表现空间进深和纵向运动物体的强烈动感等。 相似文献
93.
优秀影视动画中角色造型设定比较分析 总被引:1,自引:0,他引:1
纵观影视动画发展历程,一个个风格不同具有鲜明特色的动画角色造型层出不穷。我们通过对这些造型设计作品从各个方面进行比较分析,希望可以总结出共性的规律,供人借鉴。 相似文献
94.
动画广告是利用动画的形式进行创作的广告,它具有非现实性,艺术夸张性、体积小、成本低等特点。随着科技的发展,网络越来越多的影响着人们的生活,它也成为了动画广告重要的传播平台。本文将为您浅析网络动画广告在创意创作上有何特别之处。 相似文献
95.
随着全球经济一体化的不断加深,文化之间的交流也日益频繁。由于众所周知的历史原因,我们的文化传承中曾出现过巨大的断层。而改革开放以后,过度偏重经济建设,以及外来文化的“侵入”,使得我们的传统文化长期被边缘化。但随着我们综合国力的不断提升,传统文化也日益受到公众的关注。然而,若是想真正将传统文化传承下去,还有依靠系统的教学改革。本文试图从两个相邻专业课的教学角度入手,分析如何将传统文化融入到动画场景和空间环境设计的专业课教学当中。 相似文献
96.
97.
98.
动画行业发展很快,回过头检验我们的教育有点跟不上,笔者设计的一个新的发展总体原则,就是改变以往以绘画技术为基础而以计算机技术为基础,教学的中心应该是创作,提高学生的创作能力,在创作里面重要的是培养他们的想象力和创作力,所以形成了笔者的一个总体原则,将来的发展方向就是以计算机技术为基础,以创作为中心,以培养想象能力和创作能力为重点。 相似文献
99.
100.
文章主要介绍产学研相结合的动画教育未来的发展方向,主要根据前期对中国动画现状的调查,探索如何冲破陈旧的动画教学方式,实现学校和市场接轨,以及探讨如何通过促进产业沟通合作、推动CG教育与国际接轨,拓宽动画产业和教育领域的国际视野,以一个国际化的高度去实现对接,开启一个潜力无限的新契机。 相似文献