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收费全文 | 425篇 |
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出版年
2023年 | 5篇 |
2022年 | 3篇 |
2021年 | 6篇 |
2020年 | 4篇 |
2019年 | 6篇 |
2018年 | 8篇 |
2017年 | 7篇 |
2016年 | 10篇 |
2015年 | 8篇 |
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2012年 | 9篇 |
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1998年 | 9篇 |
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1985年 | 7篇 |
1983年 | 3篇 |
1982年 | 2篇 |
1981年 | 3篇 |
1980年 | 5篇 |
1979年 | 3篇 |
1978年 | 2篇 |
1977年 | 2篇 |
1976年 | 3篇 |
1975年 | 4篇 |
1974年 | 3篇 |
1972年 | 2篇 |
1957年 | 2篇 |
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72.
Charles Alunni Éric Brian Laurent Nottale 《Revue de synthèse / Centre international de synthèse》2001,122(1):147-183
Sans résumé
éric Brian (mars 2001).
Charles Alunni (février 2001).
Laurent Nottale (19 février 2001). 相似文献
73.
74.
Walter Crist Alex de Voogt Anne‐Elizabeth Dunn‐Vaturi 《Oxford Journal of Archaeology》2016,35(2):179-196
This re‐evaluation of existing data on board games from the Near Eastern Bronze Age demonstrates their function as social lubricants in cross‐cultural interaction. Board games are situated theoretically as liminoid practices, which lie outside the bounds of normative social behaviour and allow for interaction across social boundaries. Utilizing double‐sided game boards, with an indigenous game on one side and a newly introduced game on the other, the games of senet, mehen and twenty squares provide evidence for social interactions. Cypriots had adopted Egyptian mehen and senet by the third millennium BC, and indigenized the games. This lies in contrast to the game of twenty squares, which had a particular role among elites in the Late Bronze Age interaction sphere. This anthropological discussion of evidence relating to gaming seeks to inspire further research on the role of board games in society. 相似文献
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ABSTRACT Sophisticated locational analysis should no longer proceed without examining (1) the feasibility of reducing uncertainty about the size and spatial spread of the market, prices and other elements and (2) the practicality of information generation through sampling. The present paper points out the methodology for Hotelling-, Weberian- and von Thünen- type location problems by examining simplified situations. 相似文献