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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
动漫是动画和漫画的合称与缩写。从80年代末开始,随着电视的日益普及,动漫以其独特的魅力左右着我们青少年的视线。其凭着剧情的创新和趣味性在全球都有很重要的地位,拥有了广大的收看人群。在喜爱动漫的人群中,青少年的阵容最强大,所以漫画对他们日常生活的影响是不可估量的。  相似文献   

2.
河南,先是漫画传媒的孵化器作用,后随着一批自由动漫人和职业动漫人的出现,河南的动漫开始向产业化时代迈进,各种形式的动漫机构如雨后春笋般出现,他们用各种传播方式把河南动漫产品和作品发布到全国甚至海外。河南动漫成了中国动漫产业中的一支新军,河南动漫运动正日益引起人们的好奇和关注。  相似文献   

3.
闫春红  卢丽丽 《神州》2013,(32):232-232
日本少年动漫是指以青少年为指向受众的动漫作品,一般以打斗、悬疑、冒险、科幻、热血体育为主。本文选取其中具有积极意义的作品,分析其中角色性格塑造的独到之处,从中探析动漫作品获得成功的原因。  相似文献   

4.
《南方人物周刊》2012,(10):22-23
德国莱比锡于3月15日至18日举办国际书展.来自四十多个国家和地区的两千多家出版社为大众呈现约10万册图书。随着近几年来漫画风靡德国.书展也举办了COSPLAY大赛。展厅内到处可见根据漫画形象打扮的青少年  相似文献   

5.
是否可以称为“动漫史诗片”?无可否认这部电影的极度风格化,原著弗兰克·米勒黑色漫画的精髓、古典油画的气质,把剧情的一切单薄都厚厚地覆盖了。想弥尔顿在《失乐园》中,用尽华丽明亮的词语,描写撒旦的诱惑与始祖的  相似文献   

6.
微博     
《南方人物周刊》2013,(22):15-15
@徐骏漫画:漫画时事#【研究人员警告:久用智能手机易得痴呆症】随着智能手机和平板电脑的普及,造成越来越多“低头族”的出现。据韩国专家透露,过度依赖手机的结果就是会令右脑退化,出现痴呆等症状,严重者可能连自己的电话号码都记不住,称为“数码痴呆症”。青少年时期是脑部发育重要阶段,特别提请注意!  相似文献   

7.
动漫创意与动漫文化内涵是动态关联。动漫创意与动漫文化内涵关联离不开动漫创意与动漫文化内涵互动和整体提高动漫创意数量和文化内涵质量。动漫的发展要从整体把握,不要仅仅局限在某个具体的创意或文化内涵上,要把创意数量和文化内涵质量的全面提升作为今后动漫产业发展的重点,在题材的取舍、表现形式的高雅及引导观众欣赏水平上把好质量关。  相似文献   

8.
动漫产业是一门新兴的产业,高职动漫专业教育模式更在逐步摸索,探索和完善之中。本人作为高职动漫专业教育工作者,试图通过研究河南高职动漫教育的国际,国内背景,阐述河南高职动漫教育发展的问题,对河南高等职业院校动漫教育问题做一番探索和思考。  相似文献   

9.
动漫专业创作人才,尤其是高水平动漫形象设计人才的缺乏,在很大程度上制约了国产原创动漫的创作和产业发展。基于上述背景,分析了国内外动漫产业的现状和动漫形象原创设计的特性,提出了动漫形象设计的一种角度,进一步提升动漫形象原创设计的创作水平,为推进我国动漫产业的健康发展奠定坚实的基础。2012年7月12日,国家文化部正式发布了《"十二五"时期国家动漫产业发展规划》,规划中明确指出,"十二五"期间,我国将着力打造5至10个知名国产动漫品牌和骨干动漫企业,同时完善动漫产业融资政策,引导社会资本以多种形式投资动漫产业,参与各类动漫产品的研发、创作和生产。同时,  相似文献   

10.
《贵阳文史》2015,(1):25
<正>亚洲青年动漫大赛一年一届,是由亚洲动漫协会发起的唯一以青年为主体的大规模动漫文化交流活动,被视为全亚洲最高级别的年度动漫赛事,也是在国际动漫界和数字内容、游戏软件行业等均享有盛誉的、唯一以青年为主体的最大规模动漫文化交流活动。本次大赛颁  相似文献   

11.
马雪霞 《神州》2012,(14):9-9
美国是当今世界上最大最强的动漫产业国之一,动漫产业是美国文化的重要组成部分,通过动漫我们了解美国这个世界上的超级传媒帝国。美国动漫以电影动画为主,形成了独具美国的动漫文化特色。本文从美国的动漫特点和产业模式出发,对美国的动漫文化进行了论述。  相似文献   

12.
晓蓓 《神州》2011,(1):90-93
漫画是一种艺术,是一种智慧的表达,如果说建国以来的新闻报道是正史的草稿,那么漫画中所保留下来的社会记忆,就是别样视角下的历史记忆。漫画的创作展现了各个时期的文化使命和文脉的延续。在上海举办的《新中国漫画回眸》展览中,漫画家们感慨,被冷落多年的漫画在张乐平先生100周岁诞辰和"三毛"形象诞生75年的时机下,似乎又燃起了一股漫画的热潮。然而,漫画除了形象之外,更是一门幽默的艺术,如今的经典再开发,往往只注重抓了"形象",少了"意思",恰恰是丢了漫画的神。因此,真正能够体现文化内涵的漫画艺术,贵在形神兼备。  相似文献   

13.
大家还没有对"李宇春震撼"完全地解读清楚、回神过来,殊不知少女漫画和小说市场中,早就酝酿有一群稳定的支持者"同人女"了。何谓"同人女"?——她们对男性的同性恋爱文学艺术创作品欣赏,怀有极高的兴致,尤其更热衷于男男做爱情节,这个族群小到11岁就通过日本动漫作品受到"启蒙",15-25岁  相似文献   

14.
民间文学是千百年来老百姓集体创作、口耳相传的智慧结晶,作为文化资源宝库,是现代动漫产业资本的源头活水。然而国产动漫既失忆又失语,处在内忧外患的尴尬境地,产业发展状况不容乐观。在动漫文化产业扶持政策和非物质文化遗产保护工程等机遇面前,国产动漫应以内容为主,重塑民间文学传统,彰显民族文化特色,打造中国文化品牌,达到文化创意制胜,实现民间文学资源向现代动漫产业资本的创造性转化,从而自立于世界动漫艺术之林。  相似文献   

15.
董昭普 《神州》2012,(12):33
现在,我国的动漫产业正处于快速上升时期,市场发展迅速国家也给予了大力的扶持,未来中国内地的动漫行业极具市场发展潜力和吸引力。我国动漫产业的市场有望成为全球第一大动漫市场。在全国都在如火如荼地进行动漫产业的发展和壮大时,我国动漫教育也积极地进入到这个滚滚潮流中,本文根据当前国内外动漫市场的发展,对我国动漫教育现状进行了分析。  相似文献   

16.
北京大学儿童青少年卫生研究所所长季成叶教授提出,目前儿童与青少年中存在着五大健康问题,家长和社会应予以关注和重视。问题之一是营养不良和肥胖。在中小学生中营养不良和肥胖问题同时并存,由于这两类人群数量都不少,因此这一状况被专家称为“双峰现象”。  相似文献   

17.
蔡友 《神州》2011,(4X):26-26
动画产业是一个发展潜力巨大的新兴产业。在国际动画产业迅猛发展的新形势下,把握动漫市场发展的要素,推动动漫产业走向民族化、本土化,使我国动漫产品在市场中实现其商业价值,促进动漫产业的发展。  相似文献   

18.
刘泳森 《风景名胜》2020,(1):0126-0126
在生活水平提升的同时,动漫产业也获得了空间的发展,在这种趋势下对于动漫也提出了更高的要求,而针对人们的新要求,一般的动漫水平已经无法予以满足,所以只有从技术进行改革和完善,才能够不断优化动漫设计和制作环节,数字媒体技术在动漫创作当中的应用能够有效提升动漫产业的飞跃和进步。  相似文献   

19.
顾利娟 《神州》2012,(32):191-191
动漫的商业化,是其艺术价值和商业价值共同实现的过程。商业的繁荣推动了动漫产业的发展,推动了艺术价值的实现;动漫产业的发展也为商业的繁荣、为文化的传播注入了新鲜的血液。动漫的价值不仅体现在商业上的价值,更多的是商业价值背后’的人文价值。  相似文献   

20.
日本是动漫大国,极力向世界推广其动漫,同时使日本的社会文化潜移默化地被世界了解和接受。另外日本动漫也不乏色情、暴力和歪曲历史的内容。本文主要讨论日本动漫对我国负面影响。  相似文献   

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