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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
数字交互是博物馆陈列展览中观众与展品之间最直接的交流途径,也是连接观众与展品的纽带。文章简单介绍了博物馆陈列展览数字交互设计的目的,分析了博物馆陈列展览数字交互设计框架,论述了博物馆陈列展览数字交互设计内容,包括宽视野立体显示、跟踪定向、三维建模等,并从虚拟现实漫游、增强现实交互、混合现实交互几个方面对博物馆陈列展览数字交互设计实现做进一步探究,希望为博物馆陈列展览数字交互设计提供一些参考。  相似文献   

2.
廖可 《湖南文史》2010,(1):68-69
如今,一些中国人在拍照时喜欢将两根手指竖在同伴的头顶后方,但是绝大多数人并不明白,做V字手势时,手掌心朝前或朝后的意义却不大相同。  相似文献   

3.
廖可 《文史博览》2010,(1):68-69
<正>如今,一些中国人在拍照时喜欢将两根手指竖在同伴的头顶后方,但是绝大多数人并不明白,做V字手势时,手掌心朝前或朝后的意义却不大相同。  相似文献   

4.
王伟 《旅游纵览》2023,(4):130-132
庆阳红色旅游网站数字交互静态界面设计,是以数字情感交互为主要内容的旅游网站设计.在数字媒体和红色旅游热的文化背景下,基于对"数字媒体交互网站"与"庆阳红色旅游"的深层内涵及其内在关系等问题的研究,认为庆阳红色旅游网站界面设计要关注人性内在的情感交互,要有效地增进用户与景区之间的互动,营造良好的虚拟红色交互情感体验,最终达到真实的旅游效果.  相似文献   

5.
杨乐  李雨濛  宫颖 《神州》2012,(32):29-29
随着移动互联网的发展和iphone、ipad的风靡,移动终端应用掀起了一股热潮。如何开发出易于用户使用而又能够给用户带来良好交互体验的产品,即具有较高可用性的交互式应用,成为普遍关注的问题。本文从前端设计师的角度出发,简要介绍了交互设计的概念,分析了移动应用与传统网页间的差别,并进一步提出了交互设计在移动终端应用中的实施原则。  相似文献   

6.
提起国际上通用的阿拉伯数字,人们自然会联想到,它一定是由阿拉伯人首创且被阿拉伯民族一直沿用。然而事实却大相径庭,包括"零"在内的十个数字  相似文献   

7.
博物馆是知识传递与文化传承的叙事空间,数字媒体时代下观众体验需求的升级要求博物馆重新思考展览呈现与价值传递。荷兰WonderKamers 2.0和MicroPia两座博物馆十分注重交互体验设计,获得了良好的观众体验效果。博物馆交互体验可以看作是一种从内容到技术再到情感的转化模式,由此构建博物馆交互体验设计模型,能够为我国博物馆交互体验技术的运用和知识的传播提供新思路。在构建交互生态体系时,我国博物馆应注重叙事的空间优化,通过数字媒体的合理调用实现内容和技术的高度适配,提升博物馆交互设计的合理性、系统性和可持续性,进而创建展览内容与观众之间的情感网络,帮助观众感受到愉悦的沉浸式体验。  相似文献   

8.
雷奕 《区域治理》2021,(3):287-288
本文以老年人感知觉特征出发,了解老年人对于净饮机的需求和不便,提出针对性地设计策略,为未来净饮机的通用设计提供参考.本文通过文献调研和访谈法的方式,对老年人的感知觉衰老特征进行研究,结合交互设计的相关原则,分析目前市面上净饮机产品的设计不足,对其进行优化,提出相应的解决方案,为未来智能化产品的发展方向提供参考.  相似文献   

9.
格雷佳利说:"设计是拿出使人满意的产品",这句话一语道破了设计的最高准,即"以人为本"。本文试图通过对西方现代设计史各时期设计的研究,揭示出设计的最终目的及其意义所在即是为人的服务,并分别从设计对人类活动的影响以及人对设计的影响两个方面来进行论证。  相似文献   

10.
刘晗 《神州》2012,(27):48-48
本文主要讨论了作为人类与科技之间沟通媒介的设计,在过去的时代里扮演了怎样的角色,以及未来的发展方向。设计在人类和科技发展的历史上,不断协调着二者的关系,使之互相理解,并共同进化,可以说与人类科技的进步息息相关。然而,面临着日益强大的科技负面力量日益显现,人类也不断面临着自身创造出的威胁。那么在不久的未来,作为创造物与宿主中介的设计,又将何去何从呢?  相似文献   

11.
黄淑英 《黑龙江史志》2013,(15):203+205
公共图书馆对"事与人"的管理是多种多样的,本主要对数字时代公共图书馆事与人的管理理念进行分析探讨。  相似文献   

12.
李季  雷亚伦 《旅游纵览》2022,(14):30-32+36
新媒体时代,景区数字服务平台设计面临的主要问题是信息需求逐渐个性化与媒体环境逐渐复杂化。媒体在融合、信息在聚合,景区数字平台设计需要可以整合各方面媒体因素的设计策略作为指导,跨媒体整合的设计视角为景区数字服务平台提供了具有创新性的设计思路。本文尝试从跨媒体整合的全局视野出发,统筹分析景区数字服务平台设计中的各种媒体因素,进而为景区数字化服务提升提供具有指导性的设计策略。  相似文献   

13.
唐艺 《东南文化》2019,(1):109-112
博物馆结合了多元化的传播媒介,从最初的单一传播到互联网时代下的泛众传播,无线网络正改变着当今世界上大部分人的生活方式。无线网络覆盖率的增加以及无线设备的迅速发展让博物馆观众参与到博物馆信息传播过程中的行为越来越多样化,颠覆了传统互联网的交互形式。目前多屏交互设计已作为博物馆陈列展览、科学研究等各项具体工作的重要应用手段,在拓展化信息开展、数字化展示查询、多层面互动体验、远程型媒体传播方面为公众带来了博物馆文化的全新体验。未来多屏互动交互设计将缩短观众与博物馆的距离,引发观众思考,进而引起观众的共鸣。  相似文献   

14.
《山茶》2011,(1):6-6
从许多方面来看,印度人都是极为擅长数字的。这不只体现在印度人所发明的”阿拉伯数字”系统.以及百尺竿头即将更进一步的印度人口数量.还体现在他们对巨大数字的把握上。  相似文献   

15.
刘泳森 《风景名胜》2020,(1):0126-0126
在生活水平提升的同时,动漫产业也获得了空间的发展,在这种趋势下对于动漫也提出了更高的要求,而针对人们的新要求,一般的动漫水平已经无法予以满足,所以只有从技术进行改革和完善,才能够不断优化动漫设计和制作环节,数字媒体技术在动漫创作当中的应用能够有效提升动漫产业的飞跃和进步。  相似文献   

16.
马子敬  张洁 《神州》2013,(3):44-44
隐喻是一种修辞手法,也是一种认知的思维方式。在标志设计中,隐喻为设计思维创想与表达提供了重要的作用,不仅仅可以拓展创意思维表现的深度和广度,带来多种途径和方法,而且也能创新出新的图形视觉语言。本文对隐喻在标志设计用的应用进行尝试性的探讨和研究。  相似文献   

17.
李蕾蕾 《人文地理》1999,14(4):10-14
本文认为旅游者对旅游地形象的感知,除了包括对旅游地所在地理环境实体,例如,风景实体的感知以外,还包括对旅游地中人文社会的抽象感知,它们共同构成旅游地形象感知内容的两大系统:人-地感知系统和人-人感知系统,本文主要分析和建立了人-人感知系统的内涵及其结构,初步探讨了对旅游地进行人-人感知形象设计的目标、方法和过程。  相似文献   

18.
于献 《风景名胜》2021,(4):0072-0073
随着时代的快速发展,数字媒体这种信息载体也逐渐融入人们的工作与生活,特别是在当前的艺术行业,数字媒体的插画艺术就非常的盛行,且这种新型的绘画方式以其独特的优势特点,给插画艺术带来了新的发展动力。一方面,数字媒体插画能够更好地呈现设计者的精神思想,另一方面,数字媒体插画能够给观赏者更直观的视觉冲击和享受。本文主要就对数字媒体插画艺术设计风格进行探析,以更好地了解数字插画艺术,促进数字媒体插画的更好发展。  相似文献   

19.
吕国伟 《神州》2012,(36):193-194
本文论述了什么是目标导向设计和如何与用户进行交互,通过设计实践说明了如何利用目标导向设计赋予传统产品新的价值和交互性,以及重新定义和引导用户的行为与习惯等问题。  相似文献   

20.
13 一说,耶稣受害前和弟子们共进了一次晚餐。参加晚餐的第13个人是耶稣的弟子犹大。为了30块银元,犹大把耶稣出卖给犹太教当局。参加最后晚餐的是13个人,晚餐的日期恰逢13日。从此,“13”被认为是不幸的象征,是背叛和出卖的同义词。另一说,希腊神话中,在哈弗拉宴会上,有12位天神出席。宴会当中,一位不速之客——烦恼与吵闹之神洛基忽然闯来了。  相似文献   

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