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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
杨昊 《丝绸之路》2011,(22):104-105
定格动画是一种技术手段,也是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。学习定格动画的制作就是认识动画本质、学习动画规律的过程。定格动画教育是动画教育和定格动画产业能否良性循环的关键所在。我们应充分发挥定格动画的独特优势,加快推动中国动漫教育的发展,进而带动动画产业的发展,让定格动画更好地传播中国文化。  相似文献   

2.
唐丽丽 《神州》2012,(17):90-90
动画作为一项文化产业已经在国民经济发展、文化观念意识导向方面起着不可估量的作用。我国动画产业的发展,特别是动画策划、创意和制作方面的中高级人才的缺乏,面临着如培养的问题。如何进行专业建设、专业改革、以及专业创新。在工科背景下的动画专业秉承"艺工同治"的教育改革思想,作为一种先进的设计艺术教育教学改革观念还需要在具体的实施当中得到更科学更详尽的诠释。  相似文献   

3.
王哲 《神州》2013,(31):240-240
传统动画制作,面临着停滞不前的问题,如果要改变现状顺应潮流,就必须应用高科技手段,即计算机图像处理软件技术,以提高动画制作人员对动画的深入理解,且从运动原理和视觉调度等方面得到独特感悟。计算机动画技术还可以解决对动画理解难和绘制难等问题,并消除视频频闪等缺陷。  相似文献   

4.
田明星 《神州》2013,(33):120-120
对我国高校动画教育模式的发展影响最大的是动漫产业的快速发展及在如今的社会中大多数人对国际动漫的热捧。但是在我过动画产业的发展中,非常的缺乏在动画这方面的高中级人才,这使我国民族动画的发展受到限制。因此,我国要加强高校对动画教育的重视程度,提高各大高校对动画教育方面的人才培育力度。在当下,怎样最大限度的运用现有的动画教学资源来培养出我国动画中高级人才,是我国高校教育事业和动画产业共同面临的一个挑战。  相似文献   

5.
刘悦 《神州》2012,(8):200-200
随着社会经济的不断发展和进步,动画制作的技术也得到了巨大的发展,在动画制作的过程中,要充分的理解剧情以及人物的特点对其进行动作和场景的修饰。所以,怎样利用场景的渲染让观众获得更好的视觉享受就十分重要了。同时怎样使剧中人物的动作显得更加形象也是在动画制作中需要考虑的问题。本文分析了动画制作中的相关场景设计,论述了制作动画过程中的动作设计,指出了注重细节对动画创作的重要意义。  相似文献   

6.
史妍 《神州》2012,(9):314-314,316
动画艺术是一种特殊的艺术形态,也是一种文化形态。无论是传统的二维动画设计还是当下流行的三维动画设计中,动画角色设计在整个动画片的制作过程中都起着非常重要的地位。一部优秀的动画影片要有吸引人的角色造型设计,扣人心弦的故事情节和完美、精良的制作。一部好的动画影片不止是艺术的传承,同时也创造了更多的商业价值。本论文通过对动画角色设计的风格类型和美术基础两个方面阐述了动画角色的设计思维。通过对形象设计的夸张、变形;联想塑造形象;形象的单纯性、符号性;动画造型的体面、动态及个性的表现;动画角色造型组合关系的共性与个性;造型设计中幽默感的培养等六个方面分析了动画角色设计的方法。  相似文献   

7.
宫崎骏几乎每部作品都能获得艺术上和票房上的双重成功。他坚持手绘,以一种拙朴的手法,创造出接近于童真的世界。他不仅仅是动画界的一个传奇,也是一位将动画上升到人文高度的思想者  相似文献   

8.
张晓旭 《神州》2012,(18):157
我国动画专业人才的培养有其特殊的机制。本文对现有的动画专业人才的培养模式进行了分析,重点对我国动画专业人才的培养模式提出了自己的看法,并从课程设置、教学方法、教学内容、教学手段等方面对我国动画专业人才的培养进行了深入的探讨,为我国动画专业人才的教育改革提供思路。  相似文献   

9.
张娟 《神州》2012,(32):211-213
动画电视的生产包括两个方面,第一,衡量生产的重要指标是动画企业在生产之前经由广电总局的备案立项:第二,真正代表生产内涵的是最终取得发行许可证的制作数量。  相似文献   

10.
朱华 《神州》2012,(31):77-77
“赏、仿、创”三维一体的教学方法,具体包括:赏,通过欣赏优秀动画作品的途径,培养学生的学习兴趣以及对动画原理的基本认识;仿,通过模仿优秀作品的制作过程,培养学生制作动画的能力及积累制作动画的相关知识和经验;创,在赏、仿的基础上,学生具备了基本的制作动画的能力。再通过实际的动画项目激发学生的创造能力和实际解决问题的能力。  相似文献   

11.
黄辛甜 《神州》2013,(9):195-196
剪纸动画是我国多年来的艺术结晶,将剪纸艺术运用到动画片制作中,是我们国家的一种创新也是一种突破。我们国家开启了剪纸动画片制作的先河。本文主要通过剪纸动画片的民族特色以及剪纸动画的艺术风格和它的一些特征来进行简单的阐述。通过对剪纸动画片的这些阐述,来体现剪纸动画片所特有的艺术魅力。  相似文献   

12.
杨晓雪 《神州》2012,(24):156
手绘在艺术设计中一直占有很重要的地位,本文从手绘的基本工具及表现方式,手绘的用途,手绘与艺术设计的关系三方面来浅析手绘在艺术设计中的意义。  相似文献   

13.
吕晓娟 《神州》2014,(6):208-208
Flash软件被称为网络的“三剑客”之一,该软件主要用来制作动画和视频等。绘图和编辑图形、补间动画和遮罩这三种功能是Flash动画设计中的三大基础的功能,而图层、帧、时间轴和矢量图形则是Flash动画制作的构成要素。文中以《美丽校园》为例分析了Flash动画制作的过程。  相似文献   

14.
刘瑶 《神州》2012,(30):203-203
手绘是一门既新兴又古老的艺术,它的起源较早,但在近些年来才比较广泛的应用在室内装饰设计当中。手绘艺术以其特有的艺术性,使室内装饰设计更富层次感、更具有艺术特色。本文具体分析了手绘艺术的应用优点,并对手绘艺术在室内装饰设计中的应用步骤进行了介绍。  相似文献   

15.
张天竹 《神州》2013,(2):72-72
设计的核心是创造性,而手绘恰恰正是这种思维方式最直接最有效的传达手法。手绘表现的最终结果就是对这种审美创作理念的全面理解和对设计师个性的全面体现。然而由于社会以及现行的教育体制中存在的种种问题使得手绘教学活动步履维艰,本文分析了在手绘教学中存在的现象和问题并对其提出了自己的观点和建议,倡导加强环境艺术设计教育中的手绘教学活动。  相似文献   

16.
手绘作品与书籍装帧设计密不可分,其不但能够更好地表现出作者的情感,同时还能够应用到平面设计中等多种设计之中,是设计发展中不可分割的一部分。在当今设计行业快速发展的过程中,要逐步提升手绘作品的使用价值,除了充分发挥手绘作品的商业价值之外,还要注重其思想内涵的表现模式,并对其进行全面提升,充分发挥手绘作品的优势。本文主要从手绘作品在书籍装帧设计中的具体应用环节进行探讨,为人们提供更多的了解手绘作品的渠道。  相似文献   

17.
刘宝岳 《神州》2012,(25):107+109-107,109
民间艺术是我国重要的文化遗产,民间美术独特的造型形式,使形象逼真生活,富有活力,对于我国动画影视创作具有着非常积极的影响。本文就我国民间美术造型艺术对动画影视创作的影响展开分析和探讨,指出了民间美术造型艺术的特点,并对动画影视同民间美术造型艺术的关系进行了详细的论述,希望对于我国动画影视事业的发展起到一定的借鉴作用。  相似文献   

18.
雷宇 《神州》2014,(9):23-23
在社会文化的发展过程中,动画艺术作为一种成熟的艺术形式,逐渐被人们赋予了更多的艺术形态与文化价值。当前,我国动画艺术在创作技术与题材选取等方面已经相当成熟,在此条件下,关于动画艺术的发展与传统文化相契合的问题引发了舆论的热烈讨论。毋庸置疑的是,多数优秀的国产动画作品都得益于传统文化元素的继承与发展。本文针对我国动画艺术与民族传统文化元素间的契合及运用问题作了简要的分析与讨论。  相似文献   

19.
郑荣娟  白凯  马耀峰 《人文地理》2014,29(3):150-158
手绘认知地图是典型的非结构化的研究方法,以旅游为主题的手绘认知地图能够深入的探索旅游者对目的地人、地方或事物所持有的意象,尤其在跨文化的研究中独具意义.本研究通过客流跟踪的调研方式,获得了我国八个主要入境旅游城市美国团队游客的手绘认知地图。在此资料基础上从空间认知元素和空间认知结构两方面对跨文化旅游者目的地意象进行了分析,并讨论了其相对于居民城市意象的共性和个性。最后,发现跨文化旅游者目的地意象认知元素因旅游主题性而超越了城市的一般物质形态,空间认知符号化特征显著,并且呈现出明显的尺度差异。  相似文献   

20.
孙波 《神州》2012,(32):184-184
动画场景设计是制作不可缺少的重要部分,优秀的动画作品必定离不开创新、典雅、精细的场景画面。随着动漫产业的高速发展,大量优秀的动画作品和动画场景呈现在了我们面前,观众在欣赏动画作品的同时,也会感受到风格迥异的动画场景所散发的魅力。不同风格的设计师会赋予不同的场景设计理念,并用各自的艺术语言对场景设计进行诠释,探讨和探索动画场景设计风格旨在发现创作审美需要,抓住闪光的因素,不仅仅就风格谈风格,而是要在充分思考观众的需求和感受,实现设计者创作理念和观众需要的协同共振、相得益彰。  相似文献   

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