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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
在博物馆虚拟现实技术应用热的大背景下,笔者通过梳理和探索博物馆虚拟现实技术应用的成功案例,归纳了虚拟现实技术应用于博物馆的适用性问题;同时,总结了博物馆应用中存在的诸多问题,并提炼了虚拟现实技术在博物馆中应用的几点原则。  相似文献   

2.
在信息技术时代,人们的生产生活方式发生了巨大转变。博物馆的数字化建设改变了原有的运营理念,能够帮助博物馆有效拓展发展空间。数字化技术能够使博物馆有效整合现有资源,让文物以更好的方式更为全面地展现在人们的面前,有效提升人们的文化素养。这些年来,数字化技术逐渐应用于博物馆文物保护方面,并且取得了较为不错的成果,文章对此进行简单分析探讨,希望能为相关工作者提供参考。  相似文献   

3.
虚拟博物馆是利用计算机和网络技术而存在的博物馆,它既是传统的实体博物馆面向新世纪、适应信息时代发展要求的产物,又是现代博物馆发展的必然趋势和利用信息时代的先进科学技术对博物馆业务的有益探索和尝试。虚似博物馆与实体博物馆共同生存、互为补充、相得益彰。  相似文献   

4.
张瑜 《神州》2013,(6):161-161
随着我国人口数量的增多,就业压力越来越大,许多学生毕业出来后找不到适合专业的工作,所学专业得不到充分发挥利用。为此国家新兴了一种职业教育。职业教育直接为用人单位培训专业工人,很大程度上缓解了我国的就业压力。大量学生涌入职业学校就读自己喜欢或是现在热门的专业,使得职业教育学校压力大增,主要体现在实训条件严重不足,教学的硬件设施不足、教学时间、教学空间受限等问题,使得学生学不到实际操作经验,所学专业技术达不到标准。虚拟现实教育实验室系统的利用可以有效解决实训条件不足,实际操作经验少的难题。下文叙述了虚拟现实技术的概念、特点以及其可发展性。  相似文献   

5.
数字化在博物馆事业中的展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
我国博物馆界在20世纪80年代中期开始使用计算机。随着数字化技术的应用,互联网已成为展示、传递和获取知识的重要渠道。博物馆作为科学教育的基地应该实现数字化, 利用互联网优势,建立起网上博物馆。国外一些博物馆已在这方面取得成功的经验,我国正在着手这方面的工作,将博物馆的收藏、陈列、研究、教育、娱乐等功能在互联网上表现出来,使博物馆的文物、标本及其相关信息展现在广阔的社会文化中,探索21世纪博物馆发展的新道路。  相似文献   

6.
严俊峰 《风景名胜》2021,(1):0067-0067
虚拟现实技术是计算机发展过程中,逐渐衍生出来的一种数字化技术,基于网络对现实存在的场景和人物进行虚拟,为人们带来更为直接的感官体验,网络时代的来临,让众多企业和领域面临着改革创新,虚拟现实技术作为现代化科技产物,在多个领域进行了有效应用。在环境艺术设计的过程中,运用虚拟现实技术,能够全面提高环境艺术设计的表现张力,为人们带来强烈的视觉冲击,本文主要探讨了虚拟现实技术,在环境艺术设计中的具体应用,希望能够助力环境艺术设计的多元化发展。  相似文献   

7.
虚拟技术与遗址博物馆的结合打破了时空壁垒,使遗址得以整体且清晰地展现在观众面前。对二者结合的优势特点加以梳理,力求在促进遗址博物馆发展的同时实现与观众更好的互动。  相似文献   

8.
运用虚拟现实技术作为展示和研究平台,是快速全面地恢复大型遗址整体原貌的最便利、最经济、最全面和最直观的方法。  相似文献   

9.
蔡欣良 《丝绸之路》2012,(12):111-112
作为一种新兴媒体,互联网已经越来越多地介入了各行各业和人们的日常生活中,被人们称为继报刊、广播、电视之后的“第四媒体”。伴随着博物馆事业的发展,互联网逐渐渗透到传统的博物馆宣传领域中。本文主要探讨互联网在博物馆藏品陈列展览领域中的一些具体应用。  相似文献   

10.
漫谈数字化博物馆   总被引:12,自引:0,他引:12  
本文主要介绍了数字化博物馆的意义、特点、涉及的领域等问题,指出数字化博物馆将对科学技术和文化艺术的发展产生深刻的影响。  相似文献   

11.
This study uses geographic information systems (GIS) based analyses and virtual reality (VR) reconstructions, to explore landscape context for two types of Neolithic monuments: cup and ring rock art and a stone circle. Specifically, the impacts of the contemporary vegetation at the study sites are analysed with regard to viewshed areas and views from the monument locations. Results show that while GIS-based viewshed analysis is useful for quantifying the absolute upper and lower limits for viewshed area, the virtual reality reconstructions allow the possibilities in between these extremes to be explored. In addition, VR provides the opportunity to explore visually rich representations of past environments for site interpretation and it is also a useful way for presenting uncertainty and testing different scenarios for landscape archaeology context.  相似文献   

12.
随着物联网技术的快速发展与普及,其应用已逐渐渗入到社会的各个行业中,也为文博领域提供了有力的技术支持。目前物联网技术已经基本满足了提升博物馆服务观众的能力与效果,本工作以博物馆观众的需求为出发点,描述了物联网技术在博物馆观众服务领域的几种应用设想。  相似文献   

13.
义县奉国寺属辽代皇家寺院,寺内主殿大雄殿为辽代建筑,殿内四壁满绘壁画,规模宏大,绘制技法独特,对研究元代壁画具有极高的价值。但因战乱、地震等灾害受损严重,壁画保存现状堪忧。由于其保护难度大,病理研究尚不明确,目前无法对其进行实体保护修复,因此通过Photoshop对壁画线条病害、颜料病害和结构病害进行虚拟修复,虚拟修复内容包括对壁画表面覆盖物进行清理,对线条和颜料层缺失部分进行补全,对变色、褪色区域进行色彩校正,修复结果表明画面复原取得了良好的效果。Photoshop虚拟修复对于壁画保护是一种可行且有效的方法,可为之后的壁画保护提供参考、借鉴,同时也可以最大程度地提取壁画信息,有利于壁画的展示。研究结果表明Photoshop虚拟修复是数字化保护文物发展的重要方向。  相似文献   

14.
馆藏文物保护中数字建模技术应用研究   总被引:1,自引:4,他引:1       下载免费PDF全文
随着三维扫描技术的发展,三维扫描技术的应用范围逐步扩大。在文物保护领域,三维扫描技术也有着重要的应用。同时,作为博物馆数字化的一个重要组成部分,馆藏文物保护与修复的数字化技术也在不断深入。因此,首都博物馆文物保护分析实验室应用三维激光扫描技术开展了一系列在文物保护分析过程中的数字建模工作,特别是对文物修复和复制的辅助作用进行了有益的尝试。针对工作过程中遇到的技术难点诸如偏色、背景干扰等进行了分析,并提出解决办法,旨在供文物保护领域和计算机技术领域共同探讨研究。  相似文献   

15.
由于保存环境及人为破坏等因素的影响,中国古版画大多存在不同程度的残缺病害,艺术和研究价值受到严重破坏。为再现古代版画艺术风貌,利用基于色彩管理系统的图像采集、数字绘画、艺术微喷等技术,对甘肃华池县博物馆一幅图像严重残缺的佛教版画进行了数字化全色接笔虚拟修复。经实践验证,数字化全色接笔技术可以在不干预文物本体的基础上精准还原图形和色彩,且虚拟修复后的复制品作为图像补充,与传统修复后的文物本体共同展示时,可完善其艺术美学观感。研究结果可为书画保护修复技术发展研究提供参考。  相似文献   

16.
ABSTRACT

Augmented reality (AR) technology is being introduced in educational settings for its ability to overlay virtual information onto physical environments. The AR Sandbox is a conventional sandbox with depth coloured representations projected onto the sand’s surface. This research investigates how 4- and 5-year-old Australian children use an AR Sandbox to enhance their spatial thinking through play. Participants were four children, their two educators and the first author as a participant-observer researcher. Data were collected over an 8-week period during 2015 and included observation, child conferencing, photography, educators’ perspectives, and the researcher’s perspectives. Vignettes are presented to demonstrate how children’s spatial thinking was enhanced through exploration and representation in the AR Sandbox. Children’s active and dynamic manipulation of the space of the AR Sandbox, along with a range of socio-cultural contexts and tools, assisted in enhancing their spatial abilities.  相似文献   

17.
Oddy测试法是一种最为常用的评估材料是否适合博物馆文物储藏与展示的测试方法,其缺点在于采用活性低的块状金属试片,需要28天的测试周期,同时试片表面平整度以及人为主观因素会影响目测结果的准确性.本工作制备了银纳米薄膜试片替代Oddy测试法中块状金属试片,以半径10mm玻璃圆片为基质,银薄膜厚度约为200~220nm.实验结果表明,采用银纳米薄膜试片后,腐蚀现象在14d后可充分显现并分化,延长至28d时腐蚀现象基本无大变化,有效的缩短了测试周期.同时尝试结合数码图像采集技术,有利于进一步的腐蚀现象数据化分析研究工作,从而得到更加客观准确的测试结果.  相似文献   

18.
Abstract

Museum salvage refers to critical studies of museum collections with little or no provenience information that seek to glean useful archaeological information from these artifacts and examine the nature of their origins and possible connections to the illicit antiquities trade and the art market. Our case study focuses on artifacts from Mesoamerica and objects from the ancient capital of Teotihuacan in particular. We take a multi-scalar approach, including a quantitative analysis of Sotheby’s auction records for Mesoamerican items from 1966 to 2010, a survey of Teotihuacan attributed items in U.S. museums, and a more detailed examination of Teotihuacan-style artifacts in the Denver Museum of Nature & Science collections. The study tracks and attempts to explain diachronic patterns in the Mesoamerican antiquities trade, connections to museum collecting practices, and looting behavior. The study illustrates the potential benefits of museum salvage, while also revealing the clear limitations of research on poorly documented archaeological material.  相似文献   

19.
从文物特性、文物数据特征、文物数据库管理与应用要求等逐层递进分析,阐述了文物数据的特点和文物数据库设计的理念,进而概括文物数据库技术设计的内涵,结合信息化发展规划和信息技术特点,力图探讨文物博物馆领域数据库建设技术上的思路、方法和内容。  相似文献   

20.
由于长期暴露于自然环境中,许多摩崖石刻在日晒雨淋、风沙磨蚀等多种因素作用下不断风化,前景堪忧。因此,当务之急是采取有效的措施保护和保存这类珍贵的文化遗产。数字化三维重建技术能够完整地保存石刻现状,为日后的维护、修复和学术研究提供真实、详尽的科学依据。基于Remake三维建模技术的方法与特点,本工作探讨该技术在摩崖石刻数字化重建中的应用。以广西桂林"桂海碑林"内的石刻为研究对象,运用Remake软件对数字相机获取的数字影像进行处理,对摩崖石刻进行快速精确的逆向建模。同时,将三维扫描仪获取的点云数据与本研究获取的模型数据进行同名点精度检测,分析Remake三维重建的精度。三维模型数据可以作为数字档案进行存档和展示,加强对摩崖石刻类文物的保护措施,具有重要的意义。  相似文献   

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