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一位心理学家曾做过这样一个实验:首先让幼儿园的孩子看一段一个小孩在丢失全部弹珠后极为伤心的录像片段。然后,让孩子在做游戏和为丢失弹珠的孩子摇动制造弹珠的机器中选择一种 相似文献
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阎锡山的狡猾和奸诈是出了名的,被人称为"乱世狐狸".他统治山西长达38年,是山西的"土皇帝",也是民国少有的"不倒翁".在抗日战争时期,他为了保住自己的地盘.在共产党、国民党、日本人之间玩儿着"在三颗鸡蛋上跳舞"的游戏.妄图维护他在山西的统治地位.但是.阎锡山聪明反被聪明误,最终逃脱不了覆灭的命运.…… 相似文献
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<正>家长是教师的重要合作伙伴,也是幼儿的第一任教师。亲子游戏是家园合作背景下有效提高幼儿教育质量的途径之一。情绪类游戏以发展幼儿社会性能力为主,要求幼儿学会正确地表达情绪,向外界表达出自己的内心想法。基于此,文章结合《幼儿园保育教育质量评估指南》(以下简称《评估指南》)的要求,简述情绪类亲子游戏的教育价值及教育目标,阐述了认知类、需求类、适用类的亲子游戏,并对教师在活动中的指导与亲子在活动后的总结进行了分析,以进一步提高亲子游戏活动质量, 相似文献
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幼儿对绘画有种自然的需求,幼儿需要自由的涂鸦空间。而在我国很少有家长会允许孩子在家中信马由缰的涂鸦绘画,在幼儿园,班级集体活动、美术区域的创设都以桌面绘画形式为主,形式、空间感比较单一、自由度缺乏。本文基于班级"涂鸦墙"美术区域创设中的一种尝试,在班级中开辟出独立的一个区域给幼儿进行有意或无意涂鸦,通过观察、思考,总结指导策略,促进"涂鸦墙"游戏的开展。 相似文献
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本文主要论述游戏模型展示平台的开发过程和研究成果,此展示平台以Virtools软件为基础,开发一套游戏模型展示的软件,此软件可以为游戏美术制作者提供一套展示游戏模型的软件,使用者可以利用此软件,测试自己的角色在游戏中的效果,观察角色的动作和模型,为使用者提供参考和预览效果。 相似文献
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神农架,镶嵌在鄂西北的一颗璀璨明珠,因华夏祖先神农氏在此搭架采药而得名。它东联襄阳,西接重庆,北瞰十堰,南邻宜昌,总面积3253平方公里,是我国唯一以"林区"命名的行政区。 相似文献
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《中国边疆史地研究》2018,(4)
朝鲜李朝文人所说长白山八名,不咸、徒太、太白、白山四名皆见于中国史籍,是历代对长白山的不同称谓,不是同时存在的异名,清代称"歌尔民商坚阿邻",是将长白山一词译为满语。"盖马"一名出自李朝文人对史籍的比附,不是现实中应用的名称,且证据不足无法成立,白头山一名才是朝鲜人对此山的称呼。中国史籍称此山为长白山始于《辽史》,朝鲜李朝早期已采用中国辽金时期的名称,称此山为长白山。但是,朝鲜史籍中的长白山更多的是另有所指。以今白头山脉、赴战岭山脉、咸镜山脉为同一山系,称白头山东麓,不仅仅是地理概念,也反映出朝鲜李朝早期的疆域观念。 相似文献
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正留白,顾名思义,就是在作品中留下相应的空白。绘画中的留白使得方寸之地显现出天地之宽,文学中的留白给读者以想象思考的空间。同样的,在幼儿园民间游戏的传承与创新中,也需要"留白"这一策略,给民间游戏的真正主人——孩子,留出自由创造的"天地"。在哪些地方需要"留白",如何"留白"?笔者结合多年来开展民间游戏的实践经验,觉得在游戏材料、玩法、时间与空间等方面都需要"留白"。而如何"留白",则需要我们教师明确幼儿园民间游戏传承的首要原则,即以民间游戏精神的传承为核 相似文献
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粘包赛又称斗凿,是满族传统体育项目。古代八旗营房中的满族人圆形铁按当"凿",其制法是在薄铁板上楼出一圆形窟窿,制成如八九岁小孩拳头那么大的圆形铁接。比赛时每人5只铁接,每次抛一只,依次抛击。第一名队员先抛一只铁楼,将其抛至远处,第二名参赛者再奶自己手中铁接,若击中第一名队员所抛的铁接,则将第一名所扔铁接和自己的铁按均作为狩物抬回,若木击中,则只能留在场地上,供第3名参赛者狩获,直至手中5个铁线全数抛光为止。辛亥革命后,自制铁接练习抛掷准确度的比赛逐步失传,代之以儿童粘包游戏。游戏用的器材是用家中废布… 相似文献